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区块(kuài)链在(zài)文娱产(chǎn)业行业发展现状分析(xī)

2018-9-27 12:18

来(lái)源: 链门户

文化娱(yú)乐是精神文明的重要(yào)组(zǔ)成部分。随着互联网(wǎng)的兴起,大量(liàng)文化娱乐以数字化 的方式存在,比如各种网游、页(yè)游和(hé)端游,以(yǐ)及(jí)网络社(shè)区和(hé)论坛。用户在其中投(tóu)入了大 量的时间和心(xīn)血,创造了一个个平行的数字世界。这些传统文娱应用经常会遇到各种挑战。

安全性问题 

在(zài)传统文娱(yú)应(yīng)用(yòng)中,隐私(sī)泄露、数字资产被盗等事件频发,用户信(xìn)息安全得不到保障。而一旦应用不再(zài)运(yùn)营,用户在该款应用中的(de)虚拟资(zī)产也将丧失(shī)。

透明性(xìng)问题 

游戏中的稀有道具的抽取概率(lǜ)、直播平(píng)台的真实观看(kàn)人数等等,在现有(yǒu)的产品(pǐn)运营(yíng)体(tǐ)系下并不会完全(quán)公开,影响了产品的可玩(wán)性和公平性。

公平性问题 

在传统游(yóu)戏应用开发(fā)中,开发(fā)者往往处在上(shàng)帝(dì)的视角,可以随意(yì)通过更(gèng)改规则侵犯玩家的利益来达到自己利益(yì)最大化。而不是在一个合理的规(guī)则下,通过改(gǎi)善游戏体(tǐ)验来 使自己利益最大化。从而让这(zhè)个行(háng)业鱼龙混杂。

区块(kuài)链一个非常显著的特点,就是(shì)擅长对(duì)数字资产进行创建(jiàn)和管理。因此,现(xiàn)在(zài)诞(dàn)生了不少数字社区(qū)、游戏与区块链结合的创新应用。但这些区块链文(wén)娱应用也面临新的困境:

(1)日(rì)活(huó)量极低

以(yǐ)游(yóu)戏为例,目前市场(chǎng)上(shàng)基于 ETH 的区块链游戏,只有(yǒu)少数表(biǎo)现稍好(hǎo)的游戏 DAU达到 100 左右。整体区(qū)块(kuài)链游(yóu)戏(xì)市场处(chù)于低迷(mí)状态(tài),并没有(yǒu)吸引到真正的用户群体。

(2)内容单(dān)一(yī),质量低下(xià) 

区块链(liàn)文娱应用市场存在简单化、同质化问题(tí),加之游戏厂商(shāng)对区块链的认识不足和赚取快钱的逐利心理,很难产生(shēng)具(jù)有吸引力的优质游戏。

(3)资产炒作的嫌疑

 因为区(qū)块(kuài)链让游戏很多道具(jù)成为(wéi)数(shù)字(zì)资产,很多投机分(fèn)子直接炒作游戏的数字(zì)资(zī)产,而(ér)不是真正为(wéi)了(le)做好一款游戏。

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